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自走棋也能捉宠?米哈游新作在寻找答案
发布日期:2025-09-13 14:55:01 点击次数:77

今年的二次元游戏,加入宠物系统已经成了标配,几款研发阶段的旗舰作品里宠物存在感都不弱于角色,甚至成为主要卖点。但在宠物美术、捉宠方式、宠物战斗以及付费模型这几个核心环节,各个产品都在寻找内部互相的平衡性与对外的差异化。

8月29日,农历七夕,《崩坏:因缘精灵》发布了「结缘PV:相伴同行」和实机演示。在我们曾说过“捉宠大年”要来了之后,米哈游按下了加速键,而给出的答案是大世界+轻度RPG+自走棋。

「带冒号的崩坏」一脉相承

开头结缘PV里,和崩坏IP里「芽衣」/「黄泉」类似的雷电系紫发角色一闪而过,随后我们进入她的宠物精灵视角,开启这个紫皮红角独角兽的奇妙之旅。现代的城市,繁华的街道,充斥着大量的宠物精灵,在《崩坏:因缘精灵》的世界观里,人类已经和精灵完美共存。

PV中角色的建模风格与动作体系和《崩坏:星穹铁道》别无二致,甚至连LOGO演义的风格都继承了过来。

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在PV之后,《崩坏:因缘精灵》还放出了一段信息量不小的实机演示。

对于星铁玩家而言,PV开局一个飞就给他们震住了:新作怎么把角色的跑图膝盖装上了?不仅角色可以实现平地跳跃,根据不同宠物精灵机制,角色通过高海拔的二段跳能实现滑翔,甚至控制高度的完整飞行体验。

另外一个完全抛弃祖宗之法的地方在于,《崩坏:因缘精灵》实装了形象系统。不仅实现了角色的面部和体型定制,还包括了外装的选项。也就是说,以往的固定主角最多可选性别的米系游戏,即将迎来一个可以大范围定制角色形象的产品。

另外,根据官网介绍,崩坏宇宙里的知名角色「琪亚娜」也会出现在本部作品中,将作为位面旅行者的身份存在,继承了《崩坏3》世界观的设定,处理崩坏区域。在实机演示和官网中,《崩坏:星穹铁道》的角色「刃」同样在本作登场,和琪亚娜的定位“其他”不同,刃将作为“僭主”身份存在,拥有更多本作内的世界观设定。

在今年看惯了各种二次元游戏PV以后,《崩坏:因缘精灵》的音乐依旧能够给人一种惊喜的感觉。米哈游一直以来深耕的音乐能力,在《崩坏:因缘精灵》里再一次得以展现,独特的配器音色,做出了足够立体的音场,单从音乐的表现来看,《崩坏:因缘精灵》应该是更恢弘壮阔的游戏作品。

不意外的自走棋

因为很早之前就有猜测提到了自走棋,所以《崩坏:因缘精灵》的自走棋玩法并不令常年关注这款产品的人感到意外,但其自走棋“特别处理”过的玩法,跟浓郁的RPG风格并不完美契合,也跟主流的自走棋玩法不太一样。

4分钟的实机演示里,关于自走棋的玩法不过1分多钟。一方面,从棋盘UI布局、装备、肉鸽强化技能和商店系统这几方面跟主流自走棋大差不差。精灵的「元理」和「特性」也就对应着各种羁绊,「元理」包括光明、黑暗、喜爱、憎恶、饱足、饥饿等,「特性」更像是职业设定,包括冲锋员、探险家、角斗士、保护者等。

如果说主流自走棋是实时对战,像下棋一样。《崩坏:因缘精灵》的这套自走棋有点单机关卡战,下象棋残局的意思。

从实机来看这套玩法是基于PvE模式塑造的,跟大世界的宠物开启「对决」进入自走棋的战斗,排阵容时有充足的思考时间,并没有倒计时的时间限制,并且需要手动点开“对决”才开始对局。

而一波打完后,就直接弹出战斗胜利了,胜利之后,角色似乎就获得了大世界里刚才跟主角决斗下棋的那个精灵。

在展示中看起来偏后期的对局里,玩法策略上会更丰富一些,但对手也更像是强化过的NPC。对手也会使用装备,并且有的精灵等级还比玩家的精灵要高。

从布阵时没有时间限制、也没有展示过连贯战斗的画面,以及手动“对决”开战的设定,可以猜测这套自走棋玩法就是纯PvE的。

进入对局后左下角的角色似乎放了技能给登场精灵上buff,这可能是玩法上不太一样的地方,崩坏系经典的三个战斗角色预留位也暗示着似乎能改变战局胜负,但角色具体是拥有主动技能还是单纯上被动buff还无法猜测。

但能够预见的是,当下这套PvE关卡制的自走棋玩法阈值是要弱于实时对战的,即便设计了庞大的关卡数量,但也难以弥补实时对战带来的变数引发的乐趣。如果再做一套PvP意味着对现存的玩法框架拆解,这些都是《崩坏:因缘精灵》这套自走棋比较大的玩法挑战。

RPG+自走棋需要新答案

对于拥有S级产品的大厂来说,用经典IP做轻度玩法的衍生作品并不罕见。但对于技术力具备优势的米哈游而言,用大至开放世界,小至箱庭的3D地图搭配一套休闲玩法似乎有些过于奢侈了。

坚信米哈游的玩家会觉得,米哈游的游戏亮点从来都不在核心玩法,而是优秀的故事和大世界观,笼统来说就是综合IP塑造力。在《崩坏:星穹铁道》上线前,行业内外也并不看好回合制能够在本世纪20年代继续出彩,然而凭借着高举高打的技术力和IP力,游戏上线后的成绩说明了一切,也间接导致了一部分新的重成本二游回到了回合制的赛场上。

如果在看到《崩坏:因缘精灵》的PV后略感失望,那么原因也跟此前一样,那种《原神》《绝区零》最初发PV时的惊喜不见了,反而是一种高期待落空的感觉。尤其当自走棋玩法展示出来后,《崩坏:因缘精灵》在美术上的承压就更大了。

虽然《崩坏:因缘精灵》在角色美术上没有脱离米系作品一贯的品质,但精灵美术这一新品类和传统的宝可梦相比,还是有华而不实的感觉,在棋牌上也容易丢失美术细节,对于米哈游来说是一条新的竞争线。

PV和实机演示中也不断展示了地图内的RPG玩法,提示着玩家,自走棋玩法之外还有别的。

比如与宠物的战斗或玩耍交互。

解决一些都市里异常现象或帮忙的任务属性。

或者是用宠物做一些类似小游戏的任务和挑战。

这些轻度RPG元素和自走棋战斗组成了《崩坏:因缘精灵》玩法上的双保险,再加上《崩坏》系列IP的影响力,IP粉依旧能找到理由期待。PV和实机发布仅过了6小时,官网预约人数超过了127万。

但对于非米哈游热衷粉,单纯以产品来评价,入坑《崩坏:因缘精灵》的难度就很高了。《崩坏:因缘精灵》跟市面上的派对/模拟经营类的轻度RPG、捉宠元素的大世界、实时PvP的自走棋等产品的不同点并不一定能构成差异化,如果再没有足够多的“新东西”,可能就很难让玩家看到爽点,或许接下来的测试和信息能给出答案。

发布于:北京市
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